大学生游戏游玩情况调查
亲爱的同学:
您好 !
为了解大学生的游戏习惯和体验,特开展此次问卷调查。问卷答案无对错之分您的真实想法对我们很重要,信息仅用于学术研究,请放心作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的年级是:
大一
大二
大三
大四(及大五)
研究生及以上
2. 您的性别是:
男
女
3. 您现在所在的学院是:
工学院
理学院
文学院
商学院
医学院
法学院
数学与计算机学院
长江新闻与传播学院
长江艺术与设计学院
国际学院
4. 您是否玩游戏?
玩
不玩
5. 您平均每天花在游戏上的时间大约是:
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时及以上
6. 您每周玩游戏的频率是:
偶尔(1-2天)
时常(3-4天)
经常(5-7天)
7. 您一般在什么时间段玩游戏?
22-2时
2-6时
6-10时
10-14时
14-18时
18-22时
8. 您游戏类型偏好于:
动作冒险类(刺客信条等)
角色扮演类(黑神话、原神等)
策略经营类(文明6、明日方舟等)
竞技对战类(PUBG、王者荣耀等)
模拟养成类
休闲益智类(俄罗斯方块、象棋、围棋等)
其他
9. 您玩游戏时不同心情常在程度(1-5分,从1-5程度越高)
1
2
3
4
5
愤怒
焦虑
喜悦
10. 您通过游戏结交新朋友的频率
从不
有时
经常
很经常
11. 如果您结交了游戏里的好友,您和ta的交流频率(1-5分,1=从不,5=总是,从1-5频率逐渐升高)
1
2
3
4
5
12. 打游戏是否影响了您在现实生活中与他人交往
很大的消极影响
较大的消极影响
无影响
较大的积极影响
很大的积极影响
13. 您因为玩游戏而延迟完成作业的频率是?
从未
有时
经常
很经常
14. 您因为玩游戏而延迟完成作业频率
经常
时常
很少
几乎不
15. 游戏对您生活作息的影响:
作息变得紊乱
偶尔作息不良
基本保持正常作息
完全没影响
其他
16. 您尝试过哪种方法控制游戏时间?
设置时间提醒
卸载游戏
寻找他人监督
转移注意力(如运动、学习)
其他
没尝试过
17. 游戏对您学习成绩的影响:
一落千丈
稍有落后
没什么影响
稍有进步
突飞猛进
18. 您认为哪种因素最能促使您减少玩游戏?
学业压力增大
他人劝阻
对健康受负面的影响
游戏本身吸引下降
找到了更有吸引力的其他事情
19. 您身边是否有因为沉迷游戏而出现问题(如学业荒废、社交障碍等)的同学?
很少
较少
较多
很多
不清楚
20. 对于大学生沉迷游戏的现象,您认为学校和家庭可以采取哪些措施?
学校加强教育引导
引导学生自我约束,提高自律能力
提供更多丰富的业余活动,转移学生注意力
其他
21.
您对大学生玩游戏还有什么看法或建议吗?
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