大学生网络游戏使用情况调查问卷
本问卷旨在深入了解大学生网络游戏的使用情况,包括游戏习惯、偏好、时间管理以及游戏对学习和生活的影响
1. 你现在大几
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
2. 你的性别是
男
女
3. 你平时是否有玩网络游戏的习惯
是
否
4. 您玩网络游戏的频率是?
A 每天
B 每周几次
C 偶尔
D 从不
5. 您通常在什么时间段玩网络游戏?
A 上午
B 下午
C 晚上
D 深夜
E 不玩
6. 您每次玩网络游戏的平均时长是?
A 少于1小时
B 1-2小时
C 2-4小时
D 超过4小时
7. 您常玩的网络游戏类型包括哪些?
A MOBA(如英雄联盟、王者荣耀、守望先锋)
B 射击类(如和平精英、瓦罗兰特)
C 角色扮演类(如原神、崩坏、阴阳师)
D 策略类(如逆水寒、第五人格、明日之后)
E 休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对、元梦之星)
F 其他
8. 您玩网络游戏的主要原因是什么?
A 放松娱乐
B 社交互动
C 提升技能
D 逃避压力
9. 网络游戏吸引您的主要因素包括哪些?
A 画面和音效
B 社交互动功能
C 竞技挑战性
D 剧情和世界观
E 奖励机制(如成就、排名)
F 其他
10. 您认为网络游戏对您的学习生活有影响吗?
A 有积极影响
B 有消极影响
C 没有影响
11. 您认为网络游戏对身体健康(如视力、睡眠等)的影响如何?
A 非常积极
B 比较积极
C 无明显影响
D 比较消极
E 非常消极
12. 您认为网络游戏可能带来的负面影响包括哪些?
A 时间管理困难
B 学业成绩下降
C 现实社交疏远
D 身体健康问题
E 过度消费倾向
F 其他
13. 您是否因沉迷网络游戏而减少现实中的社交活动?
A 总是
B 经常
C 偶尔
D 很少
E 从不
14. 关于大学生与网络游戏的关系,您还有其他建议或意见吗?
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