跑团玩家综合评估问卷
本问卷旨在全面评估您的跑团偏好、游戏风格和个人特点,帮助主持人打造更符合您期待的游戏体验,同时匹配志同道合的玩家。所有问题均为选择题,请根据实际情况选择最符合您的选项。所有信息仅用于游戏体验优化,我们会严格保护您的隐私。
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1. 您的年龄段是:
18岁以下
18-22岁
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁以上
2. 您的跑团经验有:
新手(不到3个月)
初学者(3个月至1年)
有经验(1-3年)
较丰富(3-5年)
资深(5-10年)
专家(10年以上)
4. 您熟悉的跑团规则体系有(多选)
克苏鲁的呼唤(CoC)
龙与地下城(DnD)
最终物语(Fu)
无限团
其他商业规则体系
自设规则
5. 您更倾向于哪种游戏形式:
线上文游(论坛/贴吧等)
线上文字实时团(qq等)
线上语音团(无视频)
线上视频团
线下面团
混合形式
6. 在跑团中,您通常扮演的角色是:
全职玩家,从不担任KP/GM
主要是玩家,偶尔担任KP/GM
玩家和KP/GM的角色大约各半
主要担任KP/GM,偶尔做玩家
全职KP/GM,从不做玩家
7. 您每周能投入跑团的时间大约是:
不到2小时
2-5小时
6-10小时
11-20小时
20-30小时
30小时以上
8. 您参与跑团的频率通常是:
每天都参与
每周多次
每周一次
每月几次
不定期/随缘
密集期参与,有时长期休息
9. 您偏好的单次跑团时长是:
短会(1-2小时)
中等(3-4小时)
较长(5-6小时)
长时(7小时以上)
没有固定时长,随剧情发展
10. 您更喜欢哪种跑团持续模式:
一次性/短篇(1-2次聚会结束)
小型模组(3-5次聚会)
中型战役(6-12次聚会)
长期战役(数月至一年)
超长战役(一年以上)
开放式/无限期
11. 您偏好的游戏节奏是:
极快节奏(紧凑高效,快速推进)
快节奏(重点突出,适度描写)
中等节奏(平衡剧情与探索)
偏慢节奏(注重细节与氛围)
慢节奏(沉浸式体验,大量描写)
12. 对于以下游戏类型,您的喜好程度是?
非常不喜欢
不太喜欢
一般/中立
喜欢
非常喜欢
克苏鲁/恐怖类
奇幻/魔法世界
科幻/太空
现代/都市
历史/武侠
赛博朋克
后启示录/末日
蒸汽朋克
超级英雄
13. 您喜欢以下哪些剧情元素?
非常不喜欢
不太喜欢
一般/中立
喜欢
非常喜欢
解谜/侦探
战斗/冒险
恐怖/生存
政治/阴谋
日常/生活
浪漫/感情
成长/自我发现
哲学/道德困境
商业/谈判
家族/势力建设
14. 您对以下剧情风格的接受度是?
非常不喜欢
不太喜欢
一般/中立
喜欢
非常喜欢
轻松欢乐
严肃写实
黑暗压抑
荒诞搞笑
情感纠葛
残酷血腥
浪漫主义
现实主义
15. 您更喜欢什么样的故事结构?
完全开放式沙盒(无明确主线,自由探索)
偏向开放式(有主线但自由度大)
平衡型(主线明确但有相当自由度)
偏向线性(有少量支线和选择)
完全线性(清晰单一主线,类似体验式)
16. 对于游戏中出现转折和惊喜,您的态度是:
非常喜欢(越意外越好)
喜欢(只要合理即可)
中立(无特别偏好)
不太喜欢(偏好可预见的发展)
非常不喜欢(希望完全按预期发展)
17. 您期望的游戏难度是:
极易(几乎不会失败,专注体验)
简单(失败概率低,有适度挑战)
中等(平衡挑战与进展)
困难(高难度,需要策略思考)
极难(死亡随时可能发生,高风险高回报)
现实模拟(按真实可能性发展,不考虑游戏体验)
18. 对于规则的态度,您更倾向于:
严格遵循规则(规则至上)
基本遵循规则,特殊情况可变通
平衡规则与叙事,视情况灵活处理
规则为辅,故事为主
几乎忽略规则,纯粹讲故事
19. 您对角色死亡的看法是:
强烈抗拒(不希望角色死亡,需有保护机制)
不喜欢但接受(如果情节合理)
中立(是游戏的一部分)
接受(由玩家决策导致的合理死亡)
欢迎(高风险游戏的乐趣所在)
20. 您更看重游戏的哪些方面?(请为以下各项排序,1-6,1为最重要,6为最不重要)
精彩的故事情节
丰富的世界观背景
复杂的人物关系
扣人心弦的冒险
深刻的主题思想
游戏机制与角色成长
21.您通常喜欢扮演什么类型的角色?
非常不喜欢
不太喜欢
一般/中立
喜欢
非常喜欢
英雄/主角型
战斗/行动型
反派/灰色角色
辅助/支持型
专家/技术型
社交/外交型
指挥/领导型
隐藏/神秘型
喜剧/搞笑型
22. 您期望的角色扮演深度是:
极其深入(完全沉浸式,包括角色思维方式、语言习惯等)
深度(注重角色内心活动和动机)
中度(角色有明确特点但不过于复杂)
轻度(角色有基本设定但重点在游戏进展)
极简(几乎不考虑角色性格,专注于游戏机制)
23. 您是否愿意扮演与自己性格差异较大的角色?
非常愿意(喜欢尝试截然不同的角色)
比较愿意(能接受较大差异)
有时愿意(视情况而定)
较少愿意(偏好与自己相似的角色)
完全不愿意(只扮演与自己相似的角色)
24. 在角色扮演时,您更注重:
角色扮演的一致性(符合角色设定)
剧情的推进(有助于故事发展)
团队合作(有利于队伍目标)
个人体验(自己的游戏乐趣)
规则优化(角色能力的最大化)
25. 您更看重角色的哪种成长?
机制提升(属性值、技能等级、装备强化等游戏数值的增长)
行动能力(角色在游戏世界中能做什么,解锁新能力)
叙事地位(角色在故事中的重要性、地位和影响力)
关系网络(角色与NPC和其他PC的关系发展)
性格与信念(角色的内在变化、动机和价值观的发展)
26. 对于角色故事弧,您更看重什么样的叙事深度和复杂度?
深刻复杂的角色弧(内心挣扎、道德困境、心灵成长等)
较有深度的角色发展(有明确的性格转变和变化)
中等程度的角色成长(有一定成长但不过于复杂)
简单明了的角色变化(保持一致性,有小幅改变)
几乎没有角色弧(角色保持基本不变)
27. 在游戏中,您更希望角色:
成为故事的绝对主角
是主要角色之一,但共享聚光灯
有独特定位,但不必是主角
成为团队中平等的一员
甘当配角,支持他人闪光
28. 以下游戏元素,您的喜好程度是?
非常不喜欢
不太喜欢
一般/中立
喜欢
非常喜欢
详细的战斗描写
复杂的解谜环节
丰富的角色互动
世界观探索
道德选择与两难困境
随机事件与意外转折
角色间的情感纠葛
资源管理/生存元素
社交互动/谈判
隐匿/潜行元素
29. 在战斗场景中,您更看重:
战术策略性(位置、配合等)
规则机制(能力运用、骰子运气)
角色表现(符合角色风格的行动)
描写细节(生动的战斗描述)
戏剧性效果(英雄时刻、转折点等)
30. 在非战斗场景中,您更看重:
探索与环境互动(探索地图、发现秘密等)
解谜与调查(收集线索、破解谜题等)
社交与谈判(NPC对话、情报收集、交易等)
角色内在发展(人物背景、情感变化、自省等)
世界观与剧情推进(了解设定、推动主线等)
极少关注非战斗内容(偏好专注于战斗场景)
31. 您偏好的游戏氛围是:
欢乐轻松(笑声不断)
热血冒险(激动人心)
紧张刺激(惊险刺激)
神秘诡异(充满未知)
悲壮感人(触动情感)
严肃写实(模拟现实)
32. 您更希望游戏中优先安排哪些活动?(请按重要性排序,1-4,1为最重要,4为最不重要)
战斗场景(战斗、冲突解决等)
社交互动(与NPC和其他PC的对话交流等)
探索/调查(环境探索、线索收集等)
角色发展/个人剧情(角色背景展开、个人故事等)
33. 您对游戏中的幽默元素态度是:
非常欢迎(越搞笑越好)
喜欢(适量的幽默有助氛围)
中立(视情况而定)
较少喜欢(偏好严肃氛围)
不喜欢(希望完全严肃)
34. 对于游戏中的超自然/魔法元素,您的态度是:
非常喜欢(越奇幻越好)
喜欢(适度的魔法元素)
中立(无特别偏好)
较少喜欢(偏好接近现实)
不喜欢(希望完全写实)
35. 您更喜欢哪种玩家间的互动方式?
密集合作(团队紧密协作,集体决策)
各有分工(按专长分工合作)
独立行动(各自探索后汇合)
竞争关系(适度的角色间竞争)
完全自主(各玩家独立行动)
36. 您如何看待玩家角色间的冲突?
非常喜欢(增添戏剧性和紧张感)
喜欢(如果能推动剧情发展)
接受(如果有合理的角色动机)
不太喜欢(可能影响游戏体验)
完全避免(追求团队和谐)
37. 您期望KP/GM采取什么样的风格?
严格规则派(严格遵循规则)
平衡派(规则与叙事并重)
叙事优先(故事>规则)
即兴创作派(高度灵活,随机应变)
玩家主导(大部分由玩家决定)
38. 遇到规则争议时,您的处理倾向是:
严格查阅规则书,按书面规定执行
快速查找相关规则,但允许合理解释
由KP/GM临时裁决,游戏后再查规则
集体讨论决定临时处理方式
完全接受KP/GM的即时裁决
39. 遇到游戏节奏变慢或卡顿时,您的处理倾向是:
主动推动剧情,提出新想法
耐心等待,思考下一步行动
支持其他玩家的决定
寻求KP/GM引导
建议休息或转换场景
40. 您认为自己在跑团中的定位是:
领导者(常常做决定,指引方向)
创意者(提供新想法和方案)
行动派(积极推动剧情发展)
协调者(平衡不同意见,寻求共识)
支持者(配合他人,提供辅助)
观察者(较少发言,但认真参与)
41. 以下内容在游戏中出现的接受程度?
完全不接受
较少接受
视情况而定
大多接受
完全接受
角色间的冲突
队友背叛
极端暴力描述
角色精神创伤
政治/宗教敏感话题
种族/性别刻板印象
角色死亡/永久伤害
恐怖/惊悚元素
儿童角色处于危险
动物伤害
42. 以下哪些主题是您的绝对底线(不愿在游戏中出现的)?(多选)
真实宗教的亵渎描写
真实政治事件的不当描述
针对特定群体的歧视内容
极端血腥暴力
自杀主题
性暴力描写
虐待儿童情节
虐待动物情节
详细的酷刑场景
精神疾病的不当刻板描述
以上都不是我的底线
其他(请在反馈中注明)
43. 如果游戏触及敏感内容,您希望如何处理?
提前详细沟通所有可能出现的内容
设置安全词/X卡机制(随时可暂停)
简略带过敏感内容,不详细描写
完全跳过此类内容
将敏感内容转化为隐喻或暗示
44. 您对游戏中身体伤害描写的接受度是:
可以详细描述各种伤害(包括极端暴力)
接受大多数伤害描写,但不包括极端内容
可以描述但不要过于细节
偏好简略提及而不详述
希望尽量避免伤害描写
45. 您对游戏中精神/心理伤害描写的接受度是:
可以深入探讨各种精神创伤
接受大多数心理描写,但不包括极端内容
可以涉及但不要过于深入
偏好简略提及而不详述
希望尽量避免精神伤害描写
46. 您对游戏中的争议性决定(如牺牲少数救多数等)态度是:
非常欢迎(喜欢道德困境)
接受(认为增加深度)
中立(视情况而定)
不太喜欢(可能引起不适)
强烈反对(希望避免这类选择)
47. 当游戏出现您不适的内容时,您通常会:
立即表达不适并要求调整
使用安全机制(如X卡)
忍耐一段时间,看是否好转
游戏后私下沟通
默默接受,不表达不适
48. 您对跑团中的玩家之间的玩笑和调侃,接受程度是:
完全开放(任何玩笑都可以)
大多接受(除了极少数底线)
适度接受(需注意尺度和对象)
谨慎接受(偏好友善和尊重的氛围)
严格限制(希望保持严肃游戏氛围)
49 您参与跑团的主要动机是什么?(按重要性排序,1-5,1为最重要)
体验刺激的冒险
深入复杂的角色扮演
社交互动与交友
讲述/参与精彩的故事
逃避现实/放松娱乐
50. 您认为自己是什么类型的玩家?(选择最符合的一项)
行动派(喜欢推动剧情,采取行动)
思考派(喜欢分析解谜,制定策略)
表演派(注重角色扮演,情感表达)
支持派(协助团队,创造和谐氛围)
体验派(享受沉浸感,随剧情发展)
规则派(注重游戏机制,角色优化)
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